Challenge n°3 : Algorithme de la goutte díeau
1. description
Le but de ce challenge est de déterminer les coordonnées du point díarrivé
díune goutte díeau ( ou autre liquide ) " glissant "
sur un terrain.
Ce défi reprend la définition du terrain donné dans le HoPsy n°1.
Afin de ne pas défavoriser ceux qui ne sont pas abonné à HoPsy, je
vais rappeler ce quíest un terrain :
Le terrain est représenté par un quadrillage. A chaque case correspond une altitude, qui a pour valeur un chiffre hexadécimal.
2. Règles
La position de la goutte est déterminée par ses coordonnées { colonne ligne }. A chaque tour, la goutte glisse en fonction de la pente. Les règles à suivre dans líordre décroissantes sont :
3. Exemple
3.1 Terrain et coordonnées
Colonne ligne |
1 | 2 | 3 |
4 |
5 |
Position díorigine { 3 1 } Tour 1 { 4 2 } Tour 2 { 4 3 } Tour 3 { 3 4 } Position finale { 2 4 } |
1 |
F | B | A | 8 | E | |
2 |
C | 7 | 8 | 6 | 6 | |
3 |
8 | 8 | 5 | 5 | 6 | |
4 |
3 | 3 | 4 | 5 | 4 |
3.2 Explications
Tour 1 : plus forte pente { 4 2 }
Tour 2 : angle le moins violent : calcul
4. Le programme
Le programme à réaliser devra prendre comme argument au niveau 2 de la pile une liste représentant le terrain et au niveau 1 une liste de deux entiers représentant les coordonnées díorigine de la goutte. Il rendra comme résultat au niveau 1 de la pile une liste correspondant à la position finale de la goutte.
Le programme ne doit en aucun cas modifier le reste de la pile (niveau 3 et supérieurs).
5. Exemple en RPL
Pile |
Arguments |
Pile |
Résultat |
3: |
"Objet" |
3: |
|
2: |
{ 5 { # FBA8Eh } { # C7866h } { # 88556h } { # 33454h } } |
2: |
"Objet" |
1: |
{ 2 1 } |
1: |
{ 2 4 } |
6. Gagnant
Le gagnant sera le programme dont la taille (en octet) multipliée par la vitesse díexécution (en seconde) sera la plus petite (mesuré avec TK.EXT, CF. HoPsy n°0). Actuellement il níy a aucun programme de référence.
La date limite de participation est fixée à 15 jours après la parution le HoPsy n°3.
Bonne algorithme et bonne course !
Slamp
P.S.: Si vous pensez qu'un terrain à des caractéristiques intéressantes dans le cas de cet algorithme, envoyer le nous avec votre source.